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为什么以太坊的Dapp没人用? | EOS/ETH菠菜游戏体验比较

  

为什么以太坊的Dapp没人用? | EOS/ETH菠菜游戏体验比较

  

  我相信几乎所有币圈的人,都接触过ETH。毕竟大部分项目甚至EOS也都是基于ETH发的TOKEN。但体验过DAPP的人,我相信寥寥无几。从DAPP一直惨淡的数据上就能看出来了。目前ETH累积账户数已经超过3800万,是EOS的76倍。而ETH DAPP总日活仅为8千多,差不多是EOS DAPP总日活的十分之一。同样是公链项目为什么差距会如此巨大呢?今天我也带着疑问,分别体验了两条链上类似的菠菜DAPP。

  EOS BetDice

  简介:BetDice是EOS Dapp日活榜第一名的应用。今天(11月13日)的数据,日活目前3万多,日资金流水249万EOS,约9000万人民币。

  

为什么以太坊的Dapp没人用? | EOS/ETH菠菜游戏体验比较

  使用门槛:BetDice的使用门槛比较低(最大的门槛应该是EOS钱包的使用),移动端可以从钱包的DAPP入口直接登录。电脑端的话,需要在浏览器安装Scatter钱包插件,会科学上网可以一键安装。

  游戏体验:一共有三种菠菜游戏,分别是猜点数、彩票、百乐门。从掷骰子的游戏中概率测算。平台整体的抽成为1.5%。

  

为什么以太坊的Dapp没人用? | EOS/ETH菠菜游戏体验比较

  支持菠菜的TOKEN种类比较丰富,EOS/DICE/BLACK/BT/MEETONE/EGT/TPT/ZKS 都可以参与。掷骰子和百家乐最低投注为0.1EOS,约不到4块人民币。像彩票游戏就更为屌丝了,最低可以下注0.0001,换成人民币都快归零了。玩游戏主要消耗的是CPU资源,我抵押了10个EOS玩了几局,用了13%

  

为什么以太坊的Dapp没人用? | EOS/ETH菠菜游戏体验比较

  体验了几局后,回本就及时收手了。不论是移动端还是PC端体验都比较好。唯一不足就是确认支付时的提示,我看不太懂。

  ETH FairHouse

  简介:FairHouse是ETH排名最靠前的DAPP,不过排名只有第8。今天(11月13日)的数据,日活182。日资金流水69.64ETH,约为10万多人民币。

  

为什么以太坊的Dapp没人用? | EOS/ETH菠菜游戏体验比较

  使用门槛:在ETH用户最多的钱包imtokne上并没有看到DAPP的入口,所以不能移动端使用。而PC端操作和EOS差不多,需要安装MeatMask钱包插件,安装同样也比较方便。

  

为什么以太坊的Dapp没人用? | EOS/ETH菠菜游戏体验比较

  游戏体验:一共有四种菠菜游戏,分别是抛硬币、掷骰子、掷两个骰子、猜点数。从抛硬币的概率测算,平台抽成为2%。

  

为什么以太坊的Dapp没人用? | EOS/ETH菠菜游戏体验比较

  目前只支持ETH下注,最低下注为0.01ETH,约14.7元人民币。然后最坑的来了,每次下注的手续费需要0.006ETH,大概8.8人民币。屌丝的我只充值了十多块钱的ETH想来体验一把,没想到光手续费就和我要8.8。

  总结

  从使用门槛上看。EOS目前最大的问题还是累积用户太少。主要原因就是钱包使用门槛太高。注册账户本身就够麻烦的了,而且目前没几百块的EOS抵押,也玩不了什么。

  而ETH最大的问题是缺少流量入口。整个ETH生态似乎没有可以给DAPP引流的地方,难道要用户自己到DAPP排名网站找吗?其次就是费用太高,现在还处在熊市,ETH价格大跌。使用一下需要八块多的手续费。这要是在ETH一万多的时候那就是60多块了。玩个菠菜游戏,除了平台抽成还要支付这么高的手续费。就算家里有矿我也不想玩。当然ETH也有他自身的优点。毕竟经过这么久的沉淀,他的用户基数大,技术也更成熟。但单纯在DAPP上看,ETH和EOS差距非常巨大。

  在写这篇文章的时候,我也一直在思考。区块链最大的价值究竟是什么呢?是像比特币那样,创造了一个真正的独立的资产?还是创造了一个方便转移和使用的通证体系?还是去中心化应用做到的机械信任?最终会像哪个方向发展,只能交给时间去判断了。

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